Intégration Pterodactyl
Les serveurs de jeux tournent dans des conteneurs orchestrés par Pterodactyl (open-source). ZelhayHost utilise les deux APIs Pterodactyl :
- Application API (
/api/application) — admin : créer des serveurs, des users, des allocations. - Client API (
/api/client) — côté utilisateur : start/stop, console, fichiers, sauvegardes.
Les clés sont stockées chiffrées (AES-256-GCM).
Provisioning Game (résumé)
- Choix d'un nœud Pterodactyl en fonction de la dispo.
- Allocation d'un couple IP / port libre.
POST /api/application/serversavec : utilisateur, Egg du jeu, image Docker, variables d'env, limites.- Attente du statut
installed(poll). - Création de l'enregistrement GameServer côté base avec mapping vers l'ID Pterodactyl.
Console live
Le panel Game ouvre wss://<panel>/api/client/servers/:id/websocket après avoir obtenu un token via GET /api/client/servers/:id/websocket. Le WebSocket est proxifié par le backend.
Files & sauvegardes
Les opérations de gestionnaire de fichiers et de sauvegarde sont relayées telles quelles depuis la Client API Pterodactyl (l'utilisateur final n'a jamais l'URL Pterodactyl directe).
Suspension / réactivation
- À l'expiration :
POST /api/application/servers/:id/suspend. - Au renouvellement réussi :
unsuspend.